타워 디펜스
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1. 개요
타워 디펜스는 플레이어가 기지를 방어하기 위해 적의 공격 경로에 방어 시설을 건설하는 전략 게임 장르이다. 1980년대 아케이드 게임에서 기원하여, 1990년대 'Rampart'와 같은 게임을 통해 장르가 정립되었다. 2000년대 초 '스타크래프트' 사용자 맵을 통해 인기를 얻었으며, 2007~2008년에는 플래시 게임, 스마트폰 앱 스토어의 등장으로 붐을 맞이했다. 게임플레이는 기지 방어, 적 웨이브, 타워 배치, 업그레이드, 미로화 등의 전략적 요소를 포함한다. 2010년대 이후에는 1인칭 슈팅 게임과의 결합, "역 타워 디펜스"와 같은 새로운 시도를 통해 발전해왔다.
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타워 디펜스 | |
---|---|
기본 정보 | |
장르 | 전략 게임의 하위 장르 |
유형 | 실시간 전략 게임, 전략 게임 |
게임 플레이 | |
목표 | 적의 공격으로부터 기지를 방어 |
방법 | 방어 타워 건설 및 업그레이드 자원 관리 적 유닛의 경로 예측 |
특징 | |
시점 | 주로 탑다운 뷰 |
적 | 정해진 경로를 따라 이동하는 적 유닛 (일반적으로 AI 제어) |
방어 | 다양한 종류의 타워 (각각 다른 공격 방식 및 능력 보유) |
자원 | 타워 건설 및 업그레이드에 필요한 자원 (게임 내에서 획득) |
난이도 | 다양한 난이도 설정 가능 |
하위 장르 | |
역 타워 디펜스 | 플레이어가 적 유닛을 생성하여 방어선을 돌파하는 방식 |
MOBA 타워 디펜스 | MOBA 요소와 타워 디펜스 요소를 결합한 게임 |
관련 용어 | |
크립 | 타워 디펜스 게임에서 등장하는 적 유닛을 지칭하는 용어 |
메이즈 | 타워를 건설하여 적 유닛의 경로를 복잡하게 만드는 행위 |
2. 역사
타워 디펜스는 적의 침입으로부터 자신의 영토를 방어하는 게임으로, 워크래프트 등의 PC 게임용 실시간 전략 MOD에서 기원했다. "타워 디펜스"라는 명칭은 해당 MOD인 『Tower Defense』에서 유래되었다. 플레이어는 맵에 포대나 공격 캐릭터(유닛)를 배치하여 적을 막아야 하며, 유닛은 자동으로 공격한다. 유닛 배치는 제한된 자원 내에서 이루어져야 하며, 적을 쓰러뜨려 자원을 보충하는 전략이 필요하다.
2. 1. 초기 형태 (1980년대)
아케이드 게임 황금기인 1980년대에 타워 디펜스 장르의 초기 형태를 찾아볼 수 있다. 1978년 출시된 아케이드 게임 스페이스 인베이더는 플레이어의 영토를 끊임없이 몰려오는 적으로부터 방어하는 것이 목표였다. 이 게임은 방어막을 통해 적의 공격을 방해할 수 있었지만, 영토를 직접 보호하는 기능은 없었다. 1980년 게임 미사일 커맨드는 방어막에 더 전략적인 역할을 부여하여 날아오는 미사일을 막고 여러 공격 경로를 제공했다.[4]이후 디펜더(1981), 초플리프터(1982) 같은 아케이드 게임들은 비 플레이어 아이템을 방어하는 것을 주요 목표로 삼았다. 파커 브라더스의 1982년 작품 스타워즈: 제국의 역습은 기지 방어 스타일을 대중화한 최초의 타이인 중 하나였다. 플레이어는 공격자의 진행을 방해하는 다양한 방법을 선택할 수 있게 되었다.[5] 1983년에 처음 출판된 아타리 2600용 마법사의 제자는 미키 마우스를 특징으로 한다.
닌텐도의 1980년대 게임 & 워치 휴대용 게임들은 고정된 스프라이트 셀과 이진 상태를 사용하여 고정된 경로로 공격하는 적을 특징으로 했다. ''버민''(1980)은 플레이어가 정원을 두더지 떼로부터 방어해야 하는 게임이었다. 이후 ''맨홀''(1981), ''낙하산''(1981), ''뽀빠이''(1981) 등 유사한 게임들이 출시되었다. 1982년에는 ''화재 공격'', ''오일 패닉'', ''미키 & 도널드'' 등 건물을 불로부터 보호하는 게임들이 출시되었다. ''그린 하우스''(1982)는 플레이어가 살충제 스프레이로 곤충으로부터 꽃을 보호하는 게임이었다.

1980년대 중반, 초기 PC 게임들에서 전략적 요소가 더욱 발전했다. 1984년 코모도어 64용 ''간달프 더 소서러''와 이매진 소프트웨어가 출시한 ''페드로''가 그 예시이다. ''페드로''는 다양한 적 유형과 장애물 설치, 영토 건설 및 수리 기능을 도입했다.[6]
1990년 출시된 ''Rampart''는 타워 디펜스의 전형을 확립한 것으로 평가받는다.[7] 이 게임은 플레이어가 배치하는 방어 시스템, 건설, 방어, 수리 단계를 도입했으며, 이는 현재 장르의 필수 요소가 되었다. 또한, 최초의 멀티플레이어 비디오 게임 중 하나였다.[8]
''Rampart''의 인기에도 불구하고, 컴퓨터 마우스가 널리 사용되기 전까지 비슷한 게임은 드물었다. DOS 타이틀인 ''Ambush at Sorinor''(1993)가 예외였다.[8] 타워 디펜스 게임 플레이는 ''파이널 판타지'' 시리즈의 여러 미니게임에도 등장했는데, ''파이널 판타지 VI''(1994)와 ''파이널 판타지 VII''(1997)의 ''포트 콘도르'' 미니게임이 그 예시이다. ''Attack of the Mutant Penguins''는 1995년에 출시되었다. ''던전 키퍼''(1997)에서는 플레이어가 던전 하트를 방어해야 했다.[10] 2001년 게임보이 어드밴스용으로 ''Fortress''가 출시되었다.
실시간 전략 게임이 PC 게임에서 인기를 얻으면서, Battle.net에서 사용자가 제작한 시나리오가 확산되며 장르가 확장되었다. ''스타크래프트: 브루드 워''의 사용자 지정 맵인 ''Turret Defense''(2000년 5월)[11]와 ''Sunken Defense''(2001년 11월)[12]는 이 장르의 초기 사례였다.
2006년 2월에는 ''워크래프트 III''(2002)의 사용자 지정 맵인 ''Element TD''와 ''Gem Tower Defense''가 워크래프트 III 월드 에디터에서 제작되어,[7] 역할 수행 비디오 게임 요소를 도입하게 된다.
2. 2. 장르의 정립 (1990년대)
1990년에 출시된 Rampart는 일반적으로 전형적인 타워 디펜스를 확립한 것으로 간주된다.[7] ''Rampart''는 플레이어가 배치하는 방어 시스템을 도입했으며, 건설, 방어, 수리의 뚜렷한 단계를 가지고 있다. 이것들은 현재 이 장르의 많은 게임에서 필수적인 게임 플레이 요소이다. 또한, 이 게임은 동종 게임 중 최초의 멀티플레이어 비디오 게임 중 하나이기도 했다.[8]''Rampart''가 인기를 얻었지만, PC에서 컴퓨터 마우스가 널리 사용되기 전까지 비슷한 게임은 거의 볼 수 없었다. DOS 타이틀인 ''Ambush at Sorinor''(1993)는 이 시대의 드문 예외였다.[8] 타워 디펜스 게임 플레이는 또한 ''파이널 판타지'' 시리즈의 여러 미니게임에서도 등장했는데, 여기에는 ''파이널 판타지 VI''(1994)의 타워 디펜스 미니게임[9]과 ''파이널 판타지 VII''(1997)의 ''포트 콘도르'' 미니게임이 포함되어 있으며, 이는 또한 3D 그래픽을 특징으로 하는 최초의 게임 중 하나였다. Atari Jaguar와 MS-DOS용 ''Attack of the Mutant Penguins''는 1995년에 출시되었다. ''던전 키퍼''(1997)에서는 플레이어가 던전의 중심에 있는 거대한 보석인 던전 하트를 방어해야 했으며, 파괴되면 게임에서 패배하게 된다.[10]
2. 3. 확장과 발전 (2000년대)
1990년에 출시된 ''Rampart''는 일반적으로 전형적인 타워 디펜스를 확립한 것으로 간주된다.[7] ''Rampart''는 플레이어가 배치하는 방어 시스템을 도입했으며, 건설, 방어, 수리의 뚜렷한 단계를 가지고 있다. 이것들은 현재 이 장르의 많은 게임에서 필수적인 게임 플레이 요소이다. 또한, 이 게임은 동종의 게임 중 최초의 멀티플레이어 비디오 게임 중 하나이기도 했다.[8]''Rampart''가 인기를 얻었지만, PC에서 컴퓨터 마우스가 널리 사용되기 전까지 비슷한 게임은 거의 볼 수 없었다. DOS 타이틀인 ''Ambush at Sorinor''(1993년)는 이 시대의 드문 예외였다.[8] 타워 디펜스 게임 플레이는 또한 ''파이널 판타지'' 시리즈의 여러 미니게임에서도 등장했는데, 여기에는 ''파이널 판타지 VI''(1994년)의 타워 디펜스 미니게임[9]과 ''파이널 판타지 VII''(1997년)의 ''포트 콘도르'' 미니게임이 포함되어 있으며, 이는 또한 3D 그래픽을 특징으로 하는 최초의 게임 중 하나였다. Atari Jaguar와 MS-DOS용 ''Attack of the Mutant Penguins''는 1995년에 출시되었다. ''던전 키퍼''(1997년)에서는 플레이어가 던전의 중심에 있는 거대한 보석인 던전 하트를 방어해야 했으며, 파괴되면 게임에서 패배하게 된다.[10] ''Fortress''는 2001년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다.
실시간 전략 게임이 PC 게임에서 인기를 얻으면서, Battle.net에서 사용자가 제작한 시나리오가 쉽게 확산되면서 장르가 빠르게 확장되었다. ''스타크래프트: 브루드 워''의 사용자 지정 맵인 ''Turret Defense''(2000년 5월)[11]와 ''Sunken Defense''(2001년 11월)[12]는 수십 년 동안 인기를 유지한 이 장르의 초기 사례였다. 두 맵 모두 게임 출시 초기에 출시되었으며 맵의 오픈 소스 특성으로 인해 시간이 지남에 따라 다양한 버전이 병렬적으로 발전했다.
2006년 2월에는 ''워크래프트 III''(2002년)의 사용자 지정 맵인 ''Element TD''와 ''Gem Tower Defense''가 처음으로 워크래프트 III 월드 에디터에서 제작되었으며,[7] 이 장르에 처음으로 역할 수행 비디오 게임 요소를 도입하게 된다.
2. 4. 붐 (2007-2008)
2007년부터 2008년 사이, 타워 디펜스 장르는 여러 요인으로 인해 큰 인기를 얻게 되었다. 실시간 전략 게임의 타워 디펜스 모드의 인기, 어도비 플래시를 이용한 인디 게임 개발의 부상, 그리고 애플과 구글의 스마트폰 앱 스토어 등장이 큰 영향을 미쳤다.[13]2007년에는 독립형 브라우저 게임들이 등장하기 시작했다.[13] 1월에는 매우 인기 있었던 ''플래시 엘리먼트 타워 디펜스''가 출시되었고,[14] 3월에는 ''데스크탑 타워 디펜스'',[15][16] 5월에는 ''안트버스터''가 출시되었다.[17][18] ''데스크탑 타워 디펜스''는 인디펜던트 게임 페스티벌에서 상을 받았으며,[19] 이 게임의 성공은 다른 개발자들이 휴대폰용 타워 디펜스 게임을 만들도록 이끌었다.[20] 2008년에 출시된 중요한 플래시 게임으로는 ''젬크래프트''가 있었다.[21] 휴대용 게임기에서도 타워 디펜스 게임들이 출시되었는데, 9월에는 ''록스 퀘스트'', 10월에는 ''닌자타운''이 출시되었다.[22] ''블룬스 타워 디펜스''는 2007년에 처음 출시되어 여러 플랫폼으로 시리즈가 이어졌다.
이러한 인기는 PC와 비디오 게임 콘솔에서도 새로운 타워 디펜스 게임 출시로 이어졌다. 2008년에는 ''픽셀정크 몬스터즈''(1월), ''디펜스 그리드: 디 어웨이크닝'',[23] ''새비지 문''(12월) 등이 출시되었다.[7] 또한 ''지오디펜스 스웜'', ''지오디펜스'', ''젬크래프트'', ''필드러너스'', ''하비스트: 매시브 인카운터'', ''크리스탈 디펜더스''도 2008년에 출시되었다. 2009년 4월에는 ''곤트넷''이 출시되었다.[24] 2009년 5월에 출시된 ''플랜츠 vs. 좀비''는 매우 큰 인기를 얻어 모바일 기기에서 성공적인 시리즈가 되었다.[25] 같은 해에 ''센티넬'', ''타워 매드니스'', ''바벨 라이징'', ''크리퍼 월드'', ''솔 서바이버'', ''코멧 크래시'', ''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 마이 라이프 애즈 어 다크로드'', ''사우스 파크, 렛츠 고 타워 디펜스 플레이!'', ''스타쉽 패트롤'', ''트렌치스''가 출시되었다.
애플의 앱 스토어 등장과 함께, 타워 디펜스 개발자들은 터치스크린 인터페이스에 빠르게 적응했고, 타워 디펜스 게임들은 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나가 되었다. 2011년에 처음 출시된 ''킹덤 러쉬''는 앱 스토어와 Play 스토어에서 1700만 부 이상 판매되었다.
2. 5. 새로운 시도 (2010년대 이후)

2010년대에 들어서면서 타워 디펜스 장르는 새로운 시도를 맞이했다. 2008년 11월 출시된 ''Iron Grip: Warlord''는 1인칭 시점 슈팅 게임을 도입하려 했으나 큰 성공을 거두지 못했다.[26] 하지만, 이후 2010년 10월 출시된 ''Dungeon Defenders''는 3인칭 시점을 성공적으로 도입하여 출시 2주 만에 25만 부 이상[27], 2011년 말까지 60만 부 이상 판매되는 성과를 거두었다.[28] 같은 해, ''SteamWorld Tower Defense'', ''Protect Me Knight'', ''The Tales of Bearsworth Manor'', ''Revenge of the Titans'', ''Arrow of Laputa'', ''Toy Soldiers'', ''Robocalypse: Beaver Defense'' 등 다양한 타워 디펜스 게임이 출시되었다.
2011년 출시된 ''Sanctum''과 2013년 속편은 1인칭 슈팅 게임 방식을 대중화시켰다.[29] ''Orcs Must Die!'' 또한 FPS 장르를 3D 환경에 통합하여 여러 속편이 제작되었다. ''Anomaly: Warzone Earth''는 "역 타워 디펜스"[30], "타워 공격"[31], "타워 공세"[32] 등으로 불리는 새로운 게임 방식을 선보였다. 이 외에도 ''Tiny Heroes'', ''Army of Darkness: Defense'', ''Iron Brigade'', ''Rock of Ages'', ''Trenches 2'' 등이 2011년에 출시되었다.
2012년에는 ''Defender's Quest'', ''Bad Hotel'', ''Toy Defense'', ''Strikefleet Omega'', ''Unstoppable Gorg'', ''Defenders of Ardania'', ''Orcs Must Die! 2'', ''Fieldrunners 2'', ''Dillon's Rolling Western'', ''Oil Rush'', ''Elf Defense Eng'' 등이 출시되었다. 2013년에는 ''Chain Chronicle'', ''CastleStorm''이 출시되었고, ''Plants vs. Zombies 2''와 덱 빌딩 메커니즘을 도입한 Prime World: Defenders가 등장했다. 2014년에는 ''Space Run'', ''Dungeon of the Endless'', ''Island Days'', ''Final Horizon'', ''The Battle Cats'' 등의 신작과 ''Age of Empires: Castle Siege'', ''Defense Grid 2'', ''TowerMadness 2'' 등이 출시되었다. ''Deathtrap''과 ''Krinkle Krusher''는 2015년에 첫선을 보였다.
최근 출시된 타워 디펜스 게임으로는 ''Rock of Ages 2: Bigger & Boulder''(2017), ''Orcs Must Die! Unchained''(2017), ''Dillon's Dead-Heat Breakers''(2018), ''Eden Rising: Supremacy''(2018), ''Aegis Defenders''(2018), ''Bloons TD 6''(2018), ''Arknights''(2019), ''Taur''(2020), ''Element TD 2''(2020), ''Buster's Tower Defense''(2021), ''Path to Nowhere''(2022) 등이 있다.
소셜 네트워크 서비스의 등장과 함께, 타워 디펜스는 ''Bloons TD''와 ''Plants vs. Zombies Adventures''와 같이 턴제 플레이 방식을 도입하며 인기를 이어갔다.[34] 2016년에는 ''Star Fox Guard''와 ''McDroid''가 출시되었다.
Roblox 플랫폼에서도 Tower Defense Simulator, Tower Defense X 등 다양한 타워 디펜스 게임이 제작되었으며, 이들은 대부분 3D 및 멀티플레이어 기반으로 사용자 간 매치 메이킹 기능을 제공한다.
3. 게임 플레이
타워 디펜스의 기본적인 게임플레이 요소는 다음과 같다.
타워 디펜스는 스페이스 인베이더와 같은 다른 기지 방어 게임과 달리, 플레이어가 공격하는 적의 경로에 전략적으로 방해 구조물 및 건설적 방해물을 배치, 건설 또는 소환할 수 있다는 특징을 가진다.
타워 디펜스에서 플레이어의 주요 캐릭터는 종종 무적이며, 주요 목표는 플레이어보다는 기지의 생존이다.
흔히 사용되는 전략으로는 "미로화"가 있는데, 이는 적이 방어를 통과하기 위해 이동해야 하는 거리를 늘리기 위해 타워(또는 "미로")의 길고 구불구불한 경로를 만드는 전술이다. 때로는 한쪽 출구를 막았다가 반대쪽 출구를 번갈아 막아 적이 격파될 때까지 앞뒤로 경로를 변경하게 하는 "저글링" 전략도 활용된다.
플레이어의 제어 정도는 게임에 따라 다양한데, 플레이어가 유닛을 직접 제어하는 게임부터 유닛이나 게임 자체를 전혀 제어하지 않는 게임까지 존재한다.
3. 1. 종류
타워 디펜스는 다양한 종류가 있으며, 각 게임마다 독특한 규칙과 특징을 가지고 있다. 기본적인 게임 플레이 방식은 플레이어가 기지를 방어하고, 적의 웨이브를 막아내며, 타워를 배치하거나 업그레이드하는 것이다.현대 타워 디펜스 게임의 주요 특징은 다음과 같다.
- 기지를 파괴하기 전에 적에게 피해를 주거나 죽일 수 있는 방해물 설치
- 방해물 수리 및 업그레이드 기능
- 업그레이드 및 수리에 필요한 게임 내 통화 (시간, 게임 내 통화, 경험치 등)[35]
- 여러 경로를 이동하는 적
- 정해진 수와 유형의 적을 가진 웨이브
- 새로운 맵과 레벨 잠금 해제
- 이동 가능한 타워
많은 현대 타워 디펜스 게임은 실시간에서 턴제로 진화하여 건설, 방어, 수리, 축하와 같은 뚜렷한 게임플레이 단계를 반복한다. ''플래시 엘리먼트 타워 디펜스''와 같은 게임은 플레이어가 "타워"를 전략적으로 배치할 수 있는 "미로"를 통해 적이 빠르게 이동하는 것을 특징으로 한다.[36] 반면, ''데스크톱 타워 디펜스''와 같이 플레이어가 직접 "타워"로 "미로"를 만들어야 하는 버전도 있다.[37]
일반적인 전략은 "미로화"인데, 이는 적이 방어를 통과하기 위해 이동해야 하는 거리를 늘리기 위해 타워의 길고 구불구불한 경로를 만드는 전술이다. 때로는 "저글링"이 가능한데, 한쪽 출구를 막았다가 반대쪽 출구를 번갈아 막아 적이 격파될 때까지 앞뒤로 경로를 변경하게 하는 것이다. 일부 게임에서는 플레이어가 타워에서 사용하는 공격 전략을 수정하여 훨씬 더 합리적인 가격으로 방어할 수 있다.[38]
타워 디펜스 게임의 일반적인 테마는 보드 레이아웃을 무시하고 최종 목적지로 직접 이동하는 "공중" 유닛, 또는 주요 목적지와 다른 대상을 우선시하는 적이 있다는 것이다.
일부 타워 디펜스 게임에서는 플레이어가 자신의 보드를 방어할 뿐만 아니라, 상대의 게임 보드를 공격하기 위해 적을 보내야 한다. 이러한 게임은 타워 전쟁 게임으로도 알려져 있다.
각 게임마다 세부 사항은 다르지만, 기본적으로 플레이어가 할 수 있는 것은 맵의 어디에 무엇을 배치할지만 결정하는 것이다. 그러나 유닛을 설치하려면 돈이나 자원이 필요하며, 이러한 제한 속에서 운영해야 한다. 대부분의 경우 적을 쓰러뜨림으로써 돈과 자원이 보충된다.
타워 디펜스의 기원은 워크래프트 등의 PC 게임용 실시간 전략 MOD로 여겨진다. "타워 디펜스"라는 명칭은 해당 MOD인 『Tower Defense』에서 유래되었다.
작품마다 차이는 있지만, 기본적인 절차는 다음과 같다.
1. 플레이어는 시작 전에 주어진 소지금을 바탕으로 적을 공격하는 유닛을 설치한다.
2. 게임은 웨이브(wave)라는 단위로 진행된다. 웨이브가 시작되면 적은 입구에서 등장하여 목적지를 향해 행진한다. 설치된 유닛은 사정거리에 들어오면 자동으로 공격을 수행한다.
3. 1 웨이브의 적을 모두 섬멸시키면 웨이브 클리어가 된다. 플레이어는 다음 웨이브가 시작되기 전에 유닛의 증강(신설, 업그레이드, 판매 등)을 수행한다.
4. 이상의 2와 3을 반복하여 수행한다.
5. 적이 목적지에 도달하면, 자신이 소지하고 있는 라이프가 감소한다. 모두 잃으면 게임 오버가 된다.
6. 라이프를 모두 잃기 전에, 최종 웨이브의 적을 모두 섬멸할 수 있으면 클리어가 된다.
위의 기본적인 시스템만 갖추면 타워 디펜스로 간주되므로, 작품에 따라 그 외의 특수한 규칙이 설정되는 경우가 많다. 주요 규칙은 다음과 같다.
규칙 | 설명 |
---|---|
자유 배치형과 통로 침입형 | |
유닛의 특성 | 유닛은 공격력, 범위, 속도 등 특성이 다르므로, 이를 고려하여 배치해야 한다. 특수 효과(슬로우, 스턴, 슬립 데미지, 에어리어 블라스트, 서포트 등)를 가진 유닛도 존재한다. |
업그레이드 | 소지금으로 유닛을 업그레이드하여 성능을 향상시킬 수 있다. 공격력, 범위, 속도 상승이 주를 이루며, 특수 능력이 부가되기도 한다. 복수의 유닛을 조합하여 강력한 유닛을 만들 수도 있다. |
적의 특성 | 적에게도 내구력, 이동 속도, 상태 이상 등 다양한 특성이 존재한다. 지상/공중으로 나뉘는 경우도 있어, 적 특성에 대응하는 공격 유닛이 필요하다. |
타임 스톱과 논스톱 | |
웨이브 보너스 | 일부 작품에서는 웨이브 클리어마다 소지금의 일정 비율이 보너스로 가산된다. 고난이도에서는 최소한의 전력으로 웨이브 보너스 지급액을 올리는 플레이가 요구된다. |
스킬 시스템 | 작품에 따라 스킬 시스템이 탑재되어, 스테이지 클리어 수 등에 따라 획득한 스킬 포인트로 유닛 능력을 영구적으로 향상시킬 수 있다. 스킬 재분할이 가능한 경우도 있어, 스테이지에 따른 할당 방법을 고려해야 한다. |
3. 2. 전략
타워 디펜스에서 전략은 게임의 핵심 요소로, 플레이어는 한정된 자원을 활용하여 적의 침입을 효과적으로 막아야 한다.구분 | 설명 |
---|---|
자유 배치형 | 적의 입구와 목적지만 정해져 있고, 유닛 설치는 플레이어에게 달려있다. 적은 최단 거리로 목적지에 가려고 하므로, 플레이어는 최대한 멀리 돌아가게 하여 시간을 벌어야 한다. |
통로 침입형 | 적이 정해진 통로로 침입한다. 많은 타워 디펜스 게임에서 이 방식을 사용한다. 유닛은 통로 밖에 설치할 수 있지만, 설치 장소가 제한되기도 한다. U자형 도로나 모퉁이 같은 곳에 효율적으로 배치하는 것이 중요하다. |
유닛의 특성 | 유닛마다 공격력, 범위, 속도 등 특성이 다르므로, 이를 고려하여 배치해야 한다. 특수 효과로는 슬로우(적 이동 속도 감소), 스턴(적 정지), 슬립 데미지(적 내구력 감소), 에어리어 블라스트(범위 공격), 서포트(주변 유닛 강화) 등이 있다. |
업그레이드 | 소지금으로 유닛을 업그레이드할 수 있다. 공격력, 범위, 속도가 상승하며, 특수 능력이 추가되기도 한다. 여러 유닛을 조합하여 더 강력한 유닛을 만들 수도 있다. |
적의 특성 | 적에게도 내구력, 이동 속도, 상태 이상 내성 등 다양한 특성이 있다. 지상/공중 유닛으로 나뉘기도 하며, 적 특성에 맞는 유닛이 필요하다. |
타임 스톱과 논스톱 | 타임 스톱 방식은 웨이브 사이에 시간이 멈춘다. 플레이어가 시작하기 전에는 적이 침공하지 않아 전략을 세울 시간을 벌 수 있다. 논스톱 방식은 게임 시작부터 시간이 멈추지 않고 진행되므로, 웨이브 사이에도 빠르게 유닛을 강화해야 한다. |
웨이브 보너스 | 일부 게임에서는 웨이브 클리어 시 소지금의 일정 비율을 보너스로 준다. 고난이도에서는 최소한의 전력으로 버티면서 웨이브 보너스를 최대한 받는 전략이 필요하다. |
스킬 시스템 | 스테이지 클리어 횟수나 점수에 따라 스킬 포인트를 얻어 유닛 능력을 영구적으로 향상시킬 수 있다. 일부 게임에서는 스킬 재분배가 가능하여, 스테이지에 맞는 스킬 설정을 고려해야 한다. |
현대 타워 디펜스 게임은 실시간에서 턴제로 발전하여 건설, 방어, 수리, 축하 등의 단계를 반복한다. ''플래시 엘리먼트 타워 디펜스''[36]처럼 플레이어가 "타워"를 전략적으로 배치하는 "미로"를 통해 적이 빠르게 움직이는 게임도 있다. 반면, ''데스크톱 타워 디펜스''[37]처럼 사용자가 "타워"로 "미로"를 직접 만드는 게임도 있다. 경로 설정이 타워 배치에 영향을 주거나, 타워 배치가 경로에 영향을 주는 하이브리드 방식도 있다.
"미로화"는 적이 방어를 통과하는 거리를 늘리기 위해 길고 구불구불한 경로를 만드는 전략이다. 한쪽 출구를 막고 반대쪽 출구를 번갈아 막아 적을 앞뒤로 이동시키는 "저글링" 전략도 있다. 일부 게임에서는 타워의 공격 전략을 수정하여 더 효율적인 방어가 가능하다.[38]
4. "타워 디펜스" 상표권 분쟁
컴투스는 2007년 6월 13일에 출원한 "타워 디펜스"라는 용어에 대한 상표(일련 번호 3442002)를 2008년 6월 3일에 획득했다.[39][40] 이후 컴투스는 이 상표권을 행사하기 시작했다. 2010년 초, 애플의 App Store에서 게임 개발자들은 상표권 침해를 이유로 게임 이름을 변경하라는 요구를 받았다.[39][40] iTunesConnect 및 App Store에 앱을 제출할 때 설명에 "Tower Defense" 문구(대문자)를 추가하면 해당 용어 사용으로 인해 제출이 거부될 수 있다는 경고가 자동으로 발생한다. 그러나 "tower defense"를 소문자로 쓰는 것은 여전히 게임 스타일의 유효한 설명으로 허용된다.
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크래프톤, ‘디펜스 더비’ 글로벌 6개국 시범 출시 – 바이라인네트워크
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